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Java教程J2ME中的基礎(chǔ)碰撞檢測(cè)算法介紹

Java教程J2ME中的基礎(chǔ)碰撞檢測(cè)算法介紹

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簡(jiǎn)介:

Java教程J2ME中的基礎(chǔ)碰撞檢測(cè)算法介紹 在游戲中,經(jīng)常需要進(jìn)行碰撞檢測(cè)的實(shí)現(xiàn),例如判斷前面是否有障礙以及判斷子彈是否擊中飛機(jī),都是檢測(cè)兩個(gè)物體是否發(fā)生碰撞,然后根據(jù)檢測(cè)的結(jié)果做出不同的處理。   進(jìn)行碰撞檢測(cè)的物體可能有些的形狀和復(fù)雜,這些需要進(jìn)行組合碰撞檢測(cè),就是將復(fù)雜的物體處理成一個(gè)一個(gè)的基本形狀的組合,然后分別進(jìn)行不同的檢測(cè)。   下面簡(jiǎn)單介紹一下兩種最基本的形狀進(jìn)行碰撞的時(shí)候進(jìn)行的處理。   1、矩形和矩形進(jìn)行碰撞   一般規(guī)則的物體碰撞都可以處理成矩形碰撞,實(shí)現(xiàn)的原理就是檢測(cè)兩個(gè)

[展開(kāi)]
   

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